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mardi 17 janvier 2012

Bienvenue sur notre site, dans le cadre des Travaux Personnels Encadrés portant sur les jeux-vidéos et l'individu nous avons trouvé préférable de créer un site web afin d’appréhender plus sereinement le sujet. C'est pourquoi l'intégralité de la production  se trouve sur le site et est en vidéo. Cette vidéo à titre  introductive vous permettra de mieux comprendre comment nous procédons pour ladite production. 



@Pierre-Alexandre, Victor & Loïc
L'introduction de notre production est visionnable ci-dessus. Notre problématique se rapproche de l'individu et son comportement avec l'utilisation des jeux-vidéos : "Dans quelles mesures la pratique des jeux-vidéos peut-elle être nocive ?"

NB : Mais qui joue aux jeux-vidéos ? En effet il est important de préciser quel type d'individus joue aux jeux-vidéos de nos jours : en vérité les idées reçues telles que " Les garçons jouent tous aux jeux-vidéos" ou encore "les filles ça ne joue pas aux jeux-vidéos mais à la poupée" sont désormais réfutées. D'après un article d'Alternatives Économiques daté du 12 Janvier 2012 ( n°309) et des études menée par le syndicat national du jeu-vidéo , il y aurait 52% de joueuses en France pour 83,5% de joueurs ayant plus de 18 ans avec un âge moyen de joueurs (35 ans) en constante augmentation.

samedi 7 janvier 2012

Jeux-Vidéo Project - Effets Negatifs

Bonjour, dans cette partie nous allons parler de l’impact négatif des jeux vidéos sur un joueur intensif. Alors qu’est ce qu’un joueur intensif ? Nous ne pouvons pas dire à partir de quand, à partir de combien d'heures de jeu par jour ou par semaine peut on parler d’un joueur intensif. On ne peut pas répondre en terme quantitatif à cette question. Il n'y a pas de limite nette entre la normalité et l'excès. Tout le monde a droit à des excès, surtout les adolescents et les jeunes adultes qui sont les premiers concernés par les jeux vidéo. Mais passer régulièrement plusieurs heures par jour à jouer, surtout si on le fait seul, est bien sûr inquiétant et certainement excessif. C'est quand il n'y a plus d’échange avec les autres et que l’on se désintéresse de la vie quotidienne et de ses obligations.
Nous verrons qu’il y a deux types d’effets; les effets psychologiques et les effets médicaux ( c’est à dire sur la santé )
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jeudi 5 janvier 2012

Conclusion


Ici s'achève notre projet, en espérant que ce parcours ait tenté de faire changer les a priori sur les jeux-vidéos.