@Pierre-Alexandre, Victor & Loïc
mardi 17 janvier 2012
@Pierre-Alexandre, Victor & Loïc
NB : Mais qui joue aux jeux-vidéos ? En effet il est important de préciser quel type d'individus joue aux jeux-vidéos de nos jours : en vérité les idées reçues telles que " Les garçons jouent tous aux jeux-vidéos" ou encore "les filles ça ne joue pas aux jeux-vidéos mais à la poupée" sont désormais réfutées. D'après un article d'Alternatives Économiques daté du 12 Janvier 2012 ( n°309) et des études menée par le syndicat national du jeu-vidéo , il y aurait 52% de joueuses en France pour 83,5% de joueurs ayant plus de 18 ans avec un âge moyen de joueurs (35 ans) en constante augmentation.
samedi 7 janvier 2012
Jeux-Vidéo Project - Effets Negatifs
Bonjour, dans cette partie nous allons parler de l’impact négatif des jeux vidéos sur un joueur intensif. Alors qu’est ce qu’un joueur intensif ? Nous ne pouvons pas dire à partir de quand, à partir de combien d'heures de jeu par jour ou par semaine peut on parler d’un joueur intensif. On ne peut pas répondre en terme quantitatif à cette question. Il n'y a pas de limite nette entre la normalité et l'excès. Tout le monde a droit à des excès, surtout les adolescents et les jeunes adultes qui sont les premiers concernés par les jeux vidéo. Mais passer régulièrement plusieurs heures par jour à jouer, surtout si on le fait seul, est bien sûr inquiétant et certainement excessif. C'est quand il n'y a plus d’échange avec les autres et que l’on se désintéresse de la vie quotidienne et de ses obligations.
Nous verrons qu’il y a deux types d’effets; les effets psychologiques et les effets médicaux ( c’est à dire sur la santé ).
Nous verrons qu’il y a deux types d’effets; les effets psychologiques et les effets médicaux ( c’est à dire sur la santé ).
vendredi 6 janvier 2012
jeudi 5 janvier 2012
Conclusion
Ici s'achève notre projet, en espérant que ce parcours ait tenté de faire changer les a priori sur les jeux-vidéos.
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